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확장 가상 세계에서 즐길 수 있는 한국문화 체험 콘텐츠 18개 제작 지원한다 - 공모 결과 아이디어 부문 15개, 협업사례…

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작성자 최고관리자 작성일22-09-02 16:44 조회6,216회  댓글0건

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 문화체육관광부(장관 박보균, 이하 문체부)는 전 세계인들이 확장 가상 세계(메타버스)에서 우리 문화를 체험하고 즐길 수 있도록 창의적이고 신적인 콘텐츠를 공모하고아이디어와 협업 부문에서 총 18개의 과제를 선정해 제작과 홍보 등을 지원한다.

 

  지난 7월 25()부터 8월 16()까지 진행한 ‘한국문화 체험 메타버스 콘텐츠 아이디어 및 제작 협업모델 공모전’에서는 아이디어 부문 총 66(), 협업모델 부문 총 27개(건)가 접수된 가운데, 1차 서류심사와 2차 시청각발표(프레젠테이션)를 거쳐 아이디어 부문 15개 과제, 협업모델 부문 3개 과제를 최종 선정했다.

 

 전통악기미술한식케이팝 등 체험 콘텐츠 개발 과제당 제작비 2천만 원 상당 지원

 

  아이디어 부문에서는 빠르게 변화하는 확장 가상 세계 환경 속에서 한국 전통악기미술품한식케이팝(K-POP) 댄스 체험도시·문화 여행과 공연 관람역사 교육 등 다양한 소통공간 구축 관련 콘텐츠 개발 과제를 굴했다과제가 선정된 팀・단체는 과제당 2천만 원 상당의 제작비와 맞춤형 전문가 상담, 홍보 등을 지원받을 수 있다.

 

 지역의 한국문화 매력 알리는 기관 협업모델 콘텐츠 과제당 제작비 5천만 원 상당 지원 

 

협업모델 부문에서는 지역 곳곳의 한국문화와 매력을 알리기 위해 확장 가상 세계 콘텐츠 제작을 중심으로 산···관이 힘을 합친 과제를 발굴했다. 선정된 ‘메타버스 홍대 공연장’, ‘메타버스 전주영화제’, ‘메타버스 무장애 지역명소 투어’ 등 3개 과제에는 과제당 5천만 원 상당의 제작비를 비롯해 기술과 인력, 자원 등이 유기적으로 연계될 수 있도록 맞춤형 1:1 전문가 상담, 홍보 등을 지원한다.

 

  선정된 과제는 9월부터 11월까지 콘텐츠 시제품 등으로 제작되고 우수한 결과물을 도출한 팀・단체에는 문체부 장관상 등을 수여할 계획이다공모작을 공유하는 자리도 마련할 예정이다.

 

  문체부 정책 담당자는 “최근 한류 콘텐츠가 세계적인 문화로 사랑받고 있는 만큼 확장 가상 세계에서도 한국문화 콘텐츠 시장이 더욱 확대되고, 새로운 형태의 일자리를 마련할 수 있을 것”이라며, “이번 공모전을 통해 확장 가상 세계에서의 문화콘텐츠 창·제작과 활용 가능성 등을 확인했다. 앞으로 확장 가상 세계 콘텐츠 창·제작 아이디어와 이야기 등을 다양하게 발굴하고, 관련 산업과 전문인력이 지속적으로 성장할 수 있도록 맞춤형 지원을 확대해 나갈 계획”이라고 밝혔다. 

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